結局YSのエクテンには出ず今日はひたすらスタンの構築をすることに。

スタンでは緑白黒ジャンクを使ってるんだけど、いろんなところからかき集めたレシピを参考にしつつ組んで今日まで回して思ったのが

なんかみんな《思考の粉砕/Mind Shatter(MOR)》とか《自我の危機/Identity Crisis(ARB)》とか積んでるけどそう決まる?

ってことです。決まった時は爽快だけど初手とかで引いて萎えて結局最後まで握りっぱなしってことの方が多い気がする。

一度相手の《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》で手札空にされた返しで引いたときは脳汁でまくったけどww

そこで勝ち手段を《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》にして、それに対応してトークン生成手段を増やした改良版がこちら。まぁここでは初公開か。

「緑白黒札束デックウィン」

土地23

4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
3 《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》
3 《沼/Swamp(ZEN)》
2 《平地/Plains(ZEN)》
3 《森/Forest(ZEN)》

クリーチャー25

4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
3 《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
3 《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》

その他12

4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》

変更点

out

1 《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
3 《自我の危機/Identity Crisis(ARB)》
2 《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
1 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》

in

3 《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
2 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》

・コントロール対策ならサイドからの《強迫/Duress(M10)》で十分じゃね

・《流刑への道/Path to Exile(CON)》が飛び交うこの環境でいつでも《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》が強いとは限らない

・《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》なら《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》の除去手段も増えてまさに一石二鳥!

ってのが今回の変更の理由。

あと、プロツアーサンディエゴで誰かがやってた《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》を1積みして《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》で持ってくる、っていうのをパクってみる。

まぁ俺がやっても手札に来る気しかしませんがねー!

あとDeckcheckほぼ完コピでジャンド組んだ
みんなが調整する時トップメタと戦えるようにしたいって言ってたから仕方ないな!

それでは来週は身内環境で回しつつFNMでも出てみようかしら。
DNでのネタ探しで大会参加も増やしたい。

んではー。

じゃあの

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